Comment créer un jeu avec l'IA sur ton téléphone (iPhone, iPad et Android)
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Pour créer un jeu avec l'IA sur ton téléphone, installe Shiny Gen depuis l'App Store (iPhone et iPad) ou Google Play (Android), ou ouvre shinygen.ai/play dans le navigateur de ton téléphone. Appuie sur +, choisis Nouveau, prends un moteur et décris le jeu que tu veux. Son agent IA écrit le jeu, y joue pour trouver les bugs et les corrige, et tu joues au résultat directement, avec des commandes tactiles à l'écran. Partage-le avec un lien que tout le monde peut ouvrir.
Ce guide détaille chaque étape sur un téléphone, puis parle des tablettes et des consoles portables, des genres de jeux qui marchent bien et des limites, en toute honnêteté.
Ce qu'il te faut
- Un iPhone, un iPad, ou un téléphone ou une tablette Android, avec l'app Shiny Gen depuis l'App Store ou Google Play. Un navigateur mobile récent fonctionne aussi, sur shinygen.ai/play.
- Un compte Shiny Gen gratuit. Les nouveaux comptes commencent avec des gemmes gratuites, que l'IA dépense.
Il n'y a ni moteur ni SDK à installer. Le moteur de jeu est dans l'app.
Étape par étape
1. Installe l'app et fais le tour
Ouvre l'app et tu arrives sur le fil d'accueil : des jeux de notre catalogue qui se lancent pendant que tu fais défiler, sans compte. Glisse vers le haut pour le suivant. La barre du bas contient Accueil, Explorer (le catalogue, avec une section par moteur), le bouton + qui lance un jeu, Gemmes et Compte.
Créer un jeu demande un compte : quand tu appuies sur + ou Nouveau, l'app te demande de t'inscrire ou de te connecter. Le même compte fonctionne dans l'app sur tous tes appareils et dans le navigateur, et tes jeux y sont enregistrés : un jeu commencé sur ton téléphone t'attend sur ta tablette ou ton ordinateur.

2. Crée un nouveau jeu et choisis un moteur
Appuie sur +. Sous Agent intégré, choisis Nouveau (« Crée un jeu à partir de zéro »). L'écran suivant te demande Choisis un moteur :
- Moteur Godot pour un jeu 2D ou 3D moderne, écrit en vrai GDScript.
- Moteur GBA, Moteur GBC, Moteur N64, Moteur GameCube ou Moteur DS pour un jeu rétro qui se compile en vrai fichier que tu peux télécharger.
Si tu hésites, prends Godot. Si tu préfères partir de quelque chose qui fonctionne déjà, choisis Remix au lieu de Nouveau et prends l'un de nos jeux pour en faire ta propre copie.
Un nouveau jeu s'ouvre dans l'éditeur. Il démarre vide exprès, pour que l'agent construise ce que tu décris au lieu de modifier un modèle que tu n'as pas demandé.

3. Décris le jeu à l'agent
La barre du bas de l'éditeur contient Agent, Ressources, Réglages et OK. Ouvre Agent et écris dans sa vue Chat. Sur un téléphone tenu à la verticale, le chat occupe le bas de l'écran et ton jeu reste au-dessus, pour que tu le voies changer pendant que tu parles.
Sur un petit écran, un premier message court et précis paie. Dis quel genre de jeu c'est, ce que fait le joueur, comment il le contrôle et comment il se termine. Écris les commandes pour un téléphone : toucher, faire glisser, balayer, un joystick à l'écran ou incliner le téléphone.
Par exemple : « Crée un petit jeu vu de dessus où un renard ramasse cinq lanternes dans une forêt. Fais glisser pour bouger, touche pour sauter. Pixel art, musique calme. »
Un téléphone a quelque chose qu'un clavier n'a pas : un appareil photo. Touche le bouton photo à côté d'Envoyer pour joindre une image de ta galerie ou en prendre une, et l'agent s'en sert comme référence. Dessine un niveau sur papier, photographie ton chien pour en faire le héros, ou montre-lui une capture d'un style qui te plaît. Une photo par message.
Le bouton à côté de la zone de saisie choisit le modèle. L'agent intégré est facturé en gemmes selon l'usage réel, donc une longue session coûte plus qu'une petite correction.

4. Laisse-le construire, tester et corriger le jeu
Appuie sur Envoyer. L'agent écrit le code, puis joue au jeu qu'il a créé : il le lance, prend des captures, appuie sur les commandes et lit les erreurs, puis corrige ce qui ne va pas et recommence.
Il peut aussi créer les graphismes et le son du jeu quand ton idée en a besoin : images et sprites, modèles 3D, animations de sprites, et effets sonores et musique sous forme de partitions modifiables. Générer des ressources dépense des gemmes, et l'agent te dit ce qu'il a dépensé.
5. Joue avec les commandes tactiles
Le jeu se lance directement dans l'éditeur et depuis sa carte dans tes jeux. Sur un téléphone, les commandes sont à l'écran. Un jeu Godot a un joystick virtuel et des boutons ; un jeu rétro a les boutons de sa console, comme une croix directionnelle avec A et B, dessinés à l'écran. L'inclinaison du téléphone sert de commande sur iPhone et Android quand un jeu l'utilise, et une manette fonctionne aussi, avec des boutons que tu peux réattribuer dans les réglages de la manette.
Quand quelque chose ne va pas, dis ce que tu as vu dans le même chat : « Le renard glisse quand je lâche », « Rends les lanternes plus visibles. » L'agent peut le reproduire en jouant, puis le corriger.

6. Change les graphismes et le son en demandant
Pas besoin d'un logiciel de dessin sur ordinateur. Demande à l'agent un nouveau sprite, un décor, un modèle 3D ou une musique, ou ouvre les éditeurs intégrés : l'éditeur d'images crée et modifie images et sprites par prompt ou à la main, et la musique et les effets sonores sortent sous forme de partitions que tu peux continuer à modifier. Modifier à la main ne coûte rien ; la génération par IA dépense des gemmes.
7. Partage-le avec un lien
Appuie sur Partager. Choisis Jouer seulement pour laisser les gens y jouer, ou Jouer et dupliquer pour qu'ils puissent aussi faire leur propre copie, et tu obtiens un Lien de partage. Tout le monde peut l'ouvrir dans un navigateur sur téléphone ou ordinateur, sans rien installer. Le partage est gratuit.
Si ton jeu est multijoueur, l'hôte choisit Jouer en ligne dans le jeu et obtient un lien et un court code pour rejoindre à envoyer. Les amis ouvrent le lien, ou tapent le code dans Compte, Multijoueur, Rejoindre avec un code. Les jeux Shiny Monsters sur GBC, GBA et DS peuvent échanger des monstres et combattre entre eux par internet.
8. Emporte le fichier d'un jeu rétro (iPhone et iPad)
Un jeu créé sur l'un des moteurs rétro peut se télécharger en fichier qui t'appartient : une ROM pour GBA, GBC et N64, un .dol pour GameCube, ou un .nds pour DS. Exporter le fichier demande un seul achat, quel qu'il soit, dès un pack de démarrage à $2.99.
Dans l'app iPhone et iPad, appuie sur Partager, puis sur le bouton d'exportation, et le fichier va dans la fenêtre Enregistrer dans Fichiers. L'app Android ne peut pas encore enregistrer le fichier : ouvre le jeu sur shinygen.ai dans un navigateur sur ton téléphone ou ton ordinateur pour le télécharger, ce qui demande le même achat unique.
Exporter un jeu Godot pour le web (un zip que tu peux héberger n'importe où) n'existe que dans l'app web, sur shinygen.ai/play dans un navigateur, pas dans les apps iPhone, iPad ou Android ; cela demande aussi un seul achat, quel qu'il soit, dès $2.99.
Tablettes et consoles portables
- Les tablettes iPad et Android font tourner la même app que les téléphones, avec plus de place pour le jeu et le chat.
- Les consoles portables Android du type Retroid font tourner l'app Android avec leurs commandes intégrées, donc un jeu que tu as créé se joue avec de vrais boutons.
- Consoles portables à deux écrans : les jeux DS utilisent les deux écrans.
Les genres de jeux qui marchent bien
Les jeux agréables à jouer sur téléphone sont agréables à créer sur téléphone :
- Jeux à toucher et à balayer : arcade, puzzle et jeux à un pouce.
- Aventures et RPG vus de dessus, avec un joystick ou une croix directionnelle.
- Jeux de plateforme et de course, avec des boutons à l'écran ou l'inclinaison.
- Jeux rétro sur les moteurs GBA, GBC, N64, GameCube et DS, qui viennent avec les boutons de leur console à l'écran.
Le catalogue montre ce qui est possible, et tous ses jeux sont gratuits. Remixe n'importe lequel en ta propre copie et modifie-le avec l'agent ; c'est souvent plus rapide que de partir de zéro.
Limites
- L'écran est petit. Un long code se lit plus facilement sur une tablette ou un ordinateur, et le même compte reprend là où tu t'es arrêté.
- L'exportation web n'est pas dans les apps. Exporter un jeu Godot pour le web n'existe que dans l'app web, sur shinygen.ai/play dans un navigateur ; cela demande un seul achat, quel qu'il soit, dès $2.99.
- L'app Android ne peut pas encore enregistrer un fichier rétro. Les téléchargements de ROM,
.dolet.ndsfonctionnent dans l'app iPhone et iPad (Enregistrer dans Fichiers) et dans un navigateur ; sur Android, utilise un navigateur. L'exportation demande un seul achat, quel qu'il soit, dès $2.99. - Pas de version native de ton jeu. Ton jeu se joue dans Shiny Gen, par lien, ou en exportation web ou fichier rétro (l'exportation demande un seul achat, quel qu'il soit, dès $2.99). Shiny Gen ne crée pas de version iPhone, Android, Windows ou Steam du jeu que tu as fait.
- Une IA externe hébergée depuis ton téléphone a besoin que l'app reste ouverte. Si tu connectes Claude ou ChatGPT via MCP en appuyant sur Héberger un agent externe, l'app reste ouverte pendant qu'elle travaille. Pour la laisser travailler téléphone rangé, donne-lui plutôt un lien de session d'agent (appuie sur +, puis sur Lien sous Utilise ton propre agent) : ton IA lance Shiny Gen dans son propre navigateur, et rien ne doit rester ouvert de ton côté. L'agent intégré n'a besoin d'aucune de ces étapes.
- Le multijoueur reste dans Shiny Gen. Un jeu exporté pour le web (ce qui demande un seul achat, quel qu'il soit, dès $2.99) se joue en solo pour l'instant.
Questions fréquentes
Puis-je créer un jeu sur mon téléphone avec l'IA ?
Oui. Installe Shiny Gen depuis l'App Store ou Google Play, appuie sur +, choisis Nouveau, prends un moteur et décris le jeu. L'agent IA le construit, y joue pour le tester et corrige ce qui ne va pas, et tu y joues sur le même écran avec des commandes tactiles.
Est-ce que ça marche sur iPhone, iPad et Android ?
Oui. L'app est sur l'App Store pour iPhone et iPad, et sur Google Play pour les téléphones et tablettes Android et les consoles portables du type Retroid. Les navigateurs mobiles fonctionnent aussi, sur shinygen.ai/play.
Ai-je besoin d'un ordinateur ?
Non. Tu peux créer, jouer et partager un jeu entièrement sur un téléphone. Un écran plus grand aide pour lire un long code. Exporter un jeu Godot pour le web se fait dans l'app web sur shinygen.ai/play dans un navigateur, pas dans les apps, et cela demande un seul achat, quel qu'il soit, dès $2.99.
Faut-il savoir programmer ?
Non. Tu décris le jeu, et l'agent écrit et teste le code. Le code est là pour être lu et modifié si tu le souhaites.
Puis-je montrer une photo à l'IA ?
Oui. Dans les apps iPhone, iPad et Android, touche le bouton photo dans le chat de l'agent pour joindre une image de ta galerie ou en prendre une avec l'appareil photo. L'agent s'en sert comme référence pour les graphismes, un personnage ou un niveau. Les photos ne sont pas encore dans l'app web.
Puis-je jouer à mon jeu avec une manette ?
Oui. Les jeux ont des commandes tactiles à l'écran, et une manette fonctionne aussi, avec des boutons que tu peux réattribuer. Les consoles portables du type Retroid utilisent leurs commandes intégrées.
Puis-je utiliser le même compte sur mon téléphone et mon ordinateur ?
Oui. Tes jeux sont enregistrés dans ton compte, donc tu peux commencer sur un téléphone et continuer sur une tablette, un autre téléphone ou un navigateur.
Est-ce gratuit ?
Créer, jouer et partager des jeux est gratuit. La génération par IA et l'agent intégré utilisent des gemmes, et les nouveaux comptes reçoivent des gemmes gratuites. Exporter un jeu en fichier demande un seul achat, quel qu'il soit, dès un pack de démarrage à $2.99. La liste complète est sur la page des tarifs.