AIゲームメーカーの比較:それぞれの得意分野
おすすめのAIゲームメーカーは? 唯一のベストはありません。何を作りたいか、どこで動かしたいかによって変わります。RosebudとSEELEはプロンプトから遊べるブラウザゲームを作り、GDevelopはAIの補助機能とネイティブ書き出しを備えた無料のノーコードエンジンで、Ludoはゲーム全体ではなくゲームのアートとアニメーションを作ります。Astrocadeはカジュアルゲーム向けのソーシャルプラットフォーム、BuildboxはAIモードを備えたノーコードエンジンです。そしてShiny Genは、ブラウザ、iPhone、iPad、Android向けのAIゲームメーカーで、本物のエンジン上でゲームを作り、レトロゲーム機用のファイルとして書き出すこともできます。以下に、比較表、ツールごとの短い解説、Shiny Genが向かない場面をまとめます。
最終更新:2026-11-06(2026年11月6日)
比較表
ほかのツールの情報は各ツール自身のサイトで2026-11-06に確認したもので、頻繁に変わります。サイトに記載がなかった項目は、そのセルにその旨を書いています。
| ツール | 向いている用途 | プラットフォーム | AIの方式 | 料金体系 | 書き出し |
|---|---|---|---|---|---|
| Shiny Gen | あらゆるデバイスでのゲーム作りとプレイ。本物のレトロゲーム機用ファイル | ブラウザ、iPhoneとiPad、Android | プロンプトから本物のエンジン上の遊べるゲームへ。AIによるアート、3D、サウンド、音楽を内蔵。エージェントが自分のゲームを遊んで修正。ホスト型MCP | 作成、プレイ、共有は無料。AIにはジェムを使用。書き出しには$2.99からの購入が1回必要 | Web用zip。ROM(GBA、GBC、N64)、.dol(GameCube)、.nds(DS)。ネイティブのデスクトップ版、モバイル版のビルドはまだなし |
| Rosebud | リンクで共有できる、2D、3D、ボクセルの素早いプロトタイプ | ブラウザ | チャットのエージェントがコード、アート、音楽を作成。別のアセットツール。コードは編集可能 | クレジット付きの無料プラン。有料プランは月額$15から$100 | 共有リンク。ProプランではSteam向けWindowsビルド |
| GDevelop | ネイティブ書き出しに対応した、無料でオープンソースのノーコードエンジン | エディタアプリ。デスクトップ、Web、モバイルへ書き出し | ビジュアルなイベントとビヘイビア。AIチューターと、ゲームの仕組み作りを手伝うAIヘルパー。有料プランでは毎週のAIクレジット | 無料プラン。Silver、Gold、ProプランでAIクレジットと書き出し先が増える | Web、デスクトップ、Android。iOSは上位プラン |
| Ludo | ゲームのアート、スプライトアニメーション、オーディオ、3Dアセット(ゲーム全体は対象外) | Web。パイプライン向けにCLI、MCP、REST API | 別の場所で作るゲーム向けにアセットを生成 | クレジット制。開始時に30クレジット無料。プランは年払いで月額$15から | GIF、スプライトシートPNG、JSON、MP4、GLB。CLI経由のGodot書き出し。Unityプラグイン |
| Astrocade | ソーシャルプラットフォームで共有、リミックスされるカジュアルゲーム | Web(サイトにアプリへのリンクあり) | エージェント(AstroBrain)がアート、アニメーション、音楽、ゲームの仕組みを担当。公開ゲームをリミックス可能 | 公式ブログによると作成は無料。クリエイターはフィードで収益を得られる | ゲームはAstrocade上で公開。確認したページには書き出しの記載なし |
| SEELE | プロンプトからゲームを作成。2Dまたは3D。エンジンへの書き出しとストア公開に対応 | ブラウザ。リンクでスマホとデスクトップからプレイ | 独自モデルのチャットエージェントが、コード、3Dモデル、オーディオ、レベルを作成 | 無料で開始。共有クレジット(Koins)。商用利用にはPro以上が必要 | Unity、Unreal、Godot、Three.js。Steam、Google Play、App Storeへ公開 |
| Buildbox | デスクトップでのノーコードのゲーム作り | Windows(Buildbox 4。Mac版は予告のみ) | Buildbox 4:コマンドを入力して、オブジェクト、シーン、エフェクト、ロジックノードを追加 | サブスクリプションプラン(価格はプランのページに掲載。ここでは未確認) | 確認したBuildbox 4のページには記載なし |
Shiny Gen
向いている用途:1つのプロジェクトで、ブラウザ、iPhone、iPad、Android上で、本物のエンジンを使ってゲームを作り、編集し、遊ぶこと。ゲームを説明して遊び、内蔵のAIツールで素材、コード、ワールドを編集できます。ゲームは、本物のGDScriptを使うGodotエンジン、または私たちが作った5つのレトロエンジン(GBA、GBC、N64、GameCube、DS)のどれかで動き、レトロエンジンのゲームはダウンロードできるファイルにコンパイルされます。エージェントは作ったばかりのゲームを遊び、スクリーンショットを撮り、操作を入力してエラーを直します。ホスト型MCPサーバーを使えば、ClaudeやChatGPTがライブプロジェクト内でゲームを作れます(コードの編集にジェムはかかりません)。作成、プレイ、共有は無料で、AI生成にはジェムを使い、$2.99からの購入が1回あれば書き出しも使えるようになります。ゲームはあなたのもので、商用利用もできます(利用規約 第4条)。弱い点:作ったゲームのネイティブなデスクトップ版、モバイル版のビルドがないこと、ソースをプロジェクトとしてダウンロードできないこと、マルチプレイがWeb書き出しに引き継がれないこと(詳細は下記)。関連:Shiny Genとは?
Rosebud
向いている用途:1文から遊べるプロトタイプをすばやく作ること。Rosebudは、2Dゲーム、Three.jsで作る3Dゲーム、ボクセルの世界のためのブラウザプラットフォームです。アシスタントのRosieがいくつか質問をして最初の遊べるバージョンを作り、コード、アート、音楽を書きます。各プロジェクトにはコードエディタ、アセットマネージャー、ライブビルドがあり、2D、3Dのアセット、スプライトシート、スカイボックス、動画、NPCの挙動のための別ツールも用意されています。ゲームはどのブラウザでも遊べるリンクとして共有され、ProプランではSteam向けのWindowsビルドを書き出せます。料金:毎週クレジットがもらえる無料プランと、月額$15から$100の有料プラン。初心者やコミュニティでのリミックスに向いており、スマホアプリではなくブラウザで動きます。(rosebud.ai)
GDevelop
向いている用途:自分で管理できる、無料でオープンソースのノーコードエンジン。GDevelopはドラッグ&ドロップのイベントと用意されたビヘイビアで2Dと3Dのゲームを作り、マルチプレイのロビー、リーダーボード、プレイヤーアカウントを内蔵し、JavaScriptで拡張できます。AIは従来型のエンジンへの追加機能で、ゲームの仕組み作りのためのAIチューターとAIによる支援があり、有料プランでは毎週のAIクレジットがつきます。ワンクリックの書き出しでデスクトップ、Web、モバイルに対応し、AndroidとSteamへの公開が可能で、iOSは上位プランです。料金:無料プランのほか、Silver、Gold、Proプラン。プロンプト中心の作り方よりも、成熟したエンジンとネイティブビルドを重視するなら、こちらが向いています。(gdevelop.io)
Ludo
向いている用途:ゲーム全体ではなく、ゲームのアセット。Ludo.aiは、スプライトとアニメーション(待機、歩行、攻撃など)、さまざまなスタイルの2Dアート、音楽、効果音、ボイス、自動リグ付きの3Dキャラクターと小道具を生成し、アセット間でアートの一貫性を保ちます。遊べるゲームそのものは作りません。アセットをエンジンに取り込んで使います。CLI経由のGodot書き出し、Unityプラグイン、GLBモデルに対応しています。料金はクレジット制で、開始時に30クレジット無料、プランは年払いで月額$15からです。エンジンと併用するか、ここにあるほかのゲームメーカーと組み合わせて使います。(ludo.ai)
Astrocade
向いている用途:1つのソーシャルプラットフォームで作り、リミックスし、遊ぶカジュアルゲーム。AstrocadeはWebプラットフォームで、ゲームを説明するとAIエージェント(同社はエージェントをAstroBrainと呼んでいます)がアート、アニメーション、音楽、ゲームの仕組みを担当します。ゲームごとに専用の編集モードがあり、公開ゲームをリミックスでき、プロフィールはポートフォリオとして使えます。同社のブログによると、作成は無料で、ゲームがフィードに選ばれるとクリエイターは収益を得られます。ゲームはAstrocade上で公開され、確認したページにはゲームをほかへ書き出す方法の記載はありませんでした。自分のものになるファイルよりも、観客とフィードがほしいときに向いています。(astrocade.com)
SEELE
向いている用途:本物のエンジンやストアへの道がある、プロンプトからのゲーム作成。SEELE(SeeleAgent)は、1文または1枚の画像から遊べるゲームを作り、チャットで編集を続けます。独自のSeele02モデルで2Dまたは3Dのコンテンツを作ります。ゲームはリンクでスマホとデスクトップから遊べ、ネイティブプロジェクトはUnity、Unreal、Godot、Three.jsに書き出せ、ワンクリック公開の対象はSteam、Google Play、App Store、Seele Gameです。共有クレジット(Koins)で無料で始められ、商用利用にはPro以上のプランが必要です。ベンチマークの順位は同社自身の主張です。エンジンに対応した書き出しとストア公開がほしいなら、こちらが向いています。(seeles.ai)
Buildbox
向いている用途:WindowsのPCでのノーコードのゲーム作り。Buildbox 4はAIゲームエンジンとして紹介されており、「車を追加して」のようなコマンドを入力したり、シーンを説明して作らせたり、ジェスチャーで素早く編集したり、ゲームロジックの変更やカスタムノードの作成をAIに任せたりできます。告知ページによると、公開版はWindowsのみで、Mac版は予定とされており、書き出し先や、エンジンが2Dと3Dのどちらに対応するかは記載されていません。サブスクリプションで販売されており、現在の価格は確認できなかったため、プランのページをご確認ください。(buildbox.com)
そのほかの種類のツール
汎用のAIアシスタント。チャットで頼むと、ClaudeやChatGPTは通常1ファイルのWebゲームを書きます。小さなゲームならすぐに作れますが、アート、サウンド、テスト、保存、共有は自分で用意することになります。両方を使うこともできます。ClaudeやChatGPTをMCPでShiny Genに接続すれば、書いたコードにジェムはかかりません。
汎用のゲームエンジンと3Dライブラリ。Godot、Unity、UnrealなどのエンジンはAIゲームメーカーではありませんが、ネイティブビルドへの定番のルートであり、AIアシスタントにそのコードを書かせることもできます。Three.jsのようなライブラリはWebの3Dレンダラーを提供しますが、物理、入力、シーン、ツール類は自分で用意することになります。Shiny Genは代わりに、エンジン丸ごと(WebGPUレンダラー上のGodot)をブラウザに入れています。
Shiny Genが優れている点
- あらゆるデバイスで使える1つのメーカー。ブラウザ、iPhoneとiPad、Android、携帯機で同じゲームを、17言語で使えます。DSのゲームは2画面の携帯機で両方の画面を使います。
- AIが作ったものをテストする。エージェントがゲームを実行し、スクリーンショットを撮り、操作を入力し、エラーを読んで、壊れている部分を直します。
- 本物のレトロゲーム機。GBA、GBC、N64、GameCube、DSのゲームを作り、自分のものになるファイルをダウンロードできます。エンジンは自分で作ったゲームをコンパイルするもので、エミュレーターではなく、市販のROMは再生できません。
- ブラウザの中にエンジン丸ごと。物理、シーン、入力、オーディオを備えたGodotがWebGPUレンダラー上で動くので、エンジンをビルドしたりインストールしたりする必要はありません。Webアプリがデスクトップ版で、初回の読み込みは約17 MB、Apple siliconのMacではiPadアプリをMac App Storeからインストールすることもできます。
- 自分のAIを、ホスト型で。ClaudeやChatGPTを
mcp.shinygen.aiに接続すると、インストール不要でライブプロジェクト内で作ってくれます(接続方法)。 - ゲームはあなたのもので、販売もできます。Shiny Genは収益の分配を求めません。
ほかのツールのほうが向いている場合
- 今すぐ、自分のゲームのネイティブビルドが必要。(Windows、macOS、Steam、アプリストア)Shiny GenはWeb用とレトロゲーム機用ファイルの書き出しに対応していますが、ネイティブビルドはまだありません。GDevelop、SEELE、またはデスクトップのエンジンが適しています。
- プロジェクトを標準のGodotエディタで扱う必要がある。Shiny GenのコードはGDScriptそのものですが、プロジェクトは私たちのサンドボックス化したフォークで動きます。
- 別の場所で作るゲームのアートとアニメーションのアセットが必要。Ludoはそのために作られています。
- 自分で動かせる、無料でオープンソースのエンジンがほしい。GDevelopです。
- レンダラーから自分のエンジンをWeb上で作りたい。Three.jsのようなライブラリを使ってください。
Shiny Genがまだできないこと
- 作ったゲームのネイティブなデスクトップ版、モバイル版のビルド。
- Web用に書き出したゲームでのマルチプレイ(1人用になります。マルチプレイはShiny Gen内で動作します)。
- iPhone、iPad、AndroidアプリからのWeb書き出し(Webアプリで行います。レトロ用のROM、.dol、.ndsのダウンロードは、iPhoneとiPadのアプリでも使えます)。
- AndroidアプリからのレトロROM、.dol、.ndsファイルの保存:当面はブラウザからダウンロードしてください。
- ゲームのソースをプロジェクトとしてダウンロードすること。コードは本物のGDScriptで、アプリ内で読んでコピーできますが、Shiny Gen独自のエンジン(多くの機能を追加したGodot 4.6.2のフォーク)で動くため、ソースを書き出しても標準のGodotでは動きません。そのため、書き出しはどこでも動くWeb用zip、またはレトロのROM、.dol、.ndsファイルになります(書き出しには$2.99からの購入が1回必要です)。
よくある質問
おすすめのAIゲームメーカーは?
何を作りたいかによります。Shiny Genは、あらゆるデバイスでのゲーム作りとプレイ、そして本物のレトロゲーム機用ファイルに最適です。Rosebudはブラウザでの素早いプロトタイプ、GDevelopはネイティブ書き出しに対応した無料でオープンソースのノーコードエンジン、Ludoはゲーム全体ではなくゲームのアートとアニメーションのアセット、Astrocadeは自社プラットフォームで共有するカジュアルゲーム、SEELEはエンジンへの書き出しとストア公開に対応したプロンプトからのゲーム作成、Buildboxはデスクトップでのノーコードのゲーム作りに向いています。このページでは7つすべてを比較しています。
Web、Android、iOSで使えるAIゲームメーカーはどれですか?
Shiny Genでは、最新のブラウザ、iPhoneとiPadのアプリ、Androidのアプリで、どのデバイスでも同じゲームを作り、編集し、遊べます。ここにあるほかのツールでは、RosebudとSEELEがブラウザで動き、GDevelopとSEELEはゲームをモバイルへ書き出せます。最新の制限は各ツールのサイトでご確認ください。
Shiny GenとRosebudはどう違いますか?
どちらも、ブラウザで説明からゲームを作ります。Rosebudは、2D、3D、ボクセルのプロトタイプをプロンプトですばやく作り、リンクで共有するのに向いており、有料プランではSteam向けのWindowsビルドがあります。Shiny Genは本物のエンジン(Godot、または独自のGBA、GBC、N64、GameCube、DSエンジン)で作り、iPhone、iPad、Androidのアプリがあり、ゲームをどこでもホストできるzipとしてWeb用に書き出したり、レトロゲームをROM、.dol、.ndsファイルとしてダウンロードしたりでき(ファイルの書き出しには$2.99からの購入が1回必要)、エージェントが自分で作ったゲームを遊んでバグを直します。
ClaudeやChatGPTにゲームを作ってもらうのではなく、なぜShiny Genを使うのですか?
両方を使えます。汎用のAIアシスタントに直接頼むと、通常はチャット内の1ファイルのWebゲーム、または自分でインストールして実行し、テストするエンジン用のコードが返ってきます。Shiny Genは、コードの周りにあるものを加えます。ブラウザと、iPhone、iPad、Androidのアプリですでに動いているエンジン丸ごと(Godot、またはゲームをダウンロードできるファイルにコンパイルする私たちのGBA、GBC、N64、GameCube、DSエンジン)、同じプロジェクトに内蔵されたAIのアート、3Dモデル、サウンド、音楽、自分で作ったゲームを遊んでスクリーンショットを撮り、操作を入力し、エラーを読んで壊れた部分を直すエージェント、ゲーム全体を作り直さずに1か所だけ変えられるマップ、スプライト、コードのエディタ、そして共有リンク、リンクや参加コードでのマルチプレイ、Webまたはレトロ用ファイルの書き出しです。すでにClaudeやChatGPTを契約しているなら、MCPでShiny Genに接続すると、ライブプロジェクト内で作ってくれます。書いたコードにジェムはかかりません。小さな1画面のゲーム、好きな言語やエンジン、ネイティブのデスクトップ版やアプリストア向けのビルド(Shiny Genはまだ作れません)には、アシスタントに直接頼むのが今でも向いています。
Shiny Genよりほかのツールのほうが向いているのはどんなときですか?
自分のゲームのネイティブなWindows、macOS、Steam、アプリストア向けビルドが今すぐ必要な場合や、エンジン本来のエディタでプロジェクトを開く必要がある場合は、ネイティブビルドを書き出せるツール(GDevelop、またはUnity、Unreal、Godotへの書き出しがあるSEELE)を使ってください。Shiny GenはWeb用とレトロゲーム機用ファイルの書き出しに対応していますが、ネイティブのデスクトップ版、モバイル版ビルドはまだありません。別の場所で作っているゲームのスプライト、アニメーション、アートが必要なら、Ludoを使ってください。Web用の自分のエンジンを手作りしたいなら、Three.jsのような3Dライブラリを使ってください。
出典
各ツール自身のページ(2026-11-06に確認):
- Rosebud: https://rosebud.ai と https://rosebud.ai/pricing
- GDevelop: https://gdevelop.io と https://gdevelop.io/pricing
- Ludo: https://ludo.ai と https://ludo.ai/pricing
- Astrocade: https://www.astrocade.com, https://www.astrocade.com/blog/astrocade-2-worlds-first-agentic-ai-game-creation-platform, https://www.astrocade.com/blog/how-game-creators-are-turning-creativity-into-cash-on-astrocade
- SEELE: https://www.seeles.ai
- Buildbox: https://www.buildbox.com/buildbox-4-is-now-available-make-games-with-ai/ と https://www.buildbox.com/buildbox-4/
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最終更新:2026-11-06