AI game makers vergeleken: waar elk het best in is

Wat zijn de beste AI game makers? Er is geen enkele beste: het hangt af van wat je wilt maken en waar het moet draaien. Rosebud en SEELE maken van een prompt een speelbare browsergame, GDevelop is een gratis no-code engine met AI-hulpjes en native exports, Ludo maakt gameart en animatie in plaats van complete games, Astrocade is een sociaal platform voor casual games, Buildbox is een no-code engine met een AI-modus, en Shiny Gen is een AI game maker voor de browser, iPhone, iPad en Android die op een echte engine bouwt en je een retroconsolebestand kan geven. Hieronder: een vergelijkende tabel, een korte sectie per tool en waar Shiny Gen de zwakkere keuze is.

Laatst bijgewerkt: 2026-11-06 (6 november 2026)

Naast elkaar

De gegevens over de andere tools komen van de eigen site van elke tool, gecontroleerd op 2026-11-06, en veranderen vaak. Waar een site iets niet vermeldde, staat dat in de cel.

ToolHet best voorPlatformsAI-aanpakPrijsmodelExports
Shiny GenGames maken en spelen op elk apparaat; echte retroconsolebestandenBrowser, iPhone en iPad, AndroidVan prompt naar speelbare game op een echte engine; ingebouwde AI voor graphics, 3D, geluid en muziek; de agent speelt en repareert zijn eigen game; gehoste MCPGratis om te maken, te spelen en te delen; gems voor AI; exporteren vereist een aankoop, vanaf $2.99Webzip; ROM (GBA, GBC, N64), .dol (GameCube), .nds (DS). Nog geen native desktop- of mobiele versies
RosebudSnelle 2D-, 3D- en voxelprototypes die je via een link deeltBrowserChatagent schrijft code, graphics en muziek; aparte assettools; bewerkbare codeGratis plan met credits; betaalde plannen van $15 tot $100 per maandDeellinks; Windows-build voor Steam bij Pro-plannen
GDevelopEen gratis, open-source no-code engine met native exportsEditor-app; exporteert naar desktop, web en mobielVisuele events en gedragingen; AI-tutor en AI-hulpjes voor mechanica; wekelijkse AI-credits bij betaalde plannenGratis plan; Silver-, Gold- en Pro-plannen voegen AI-credits en meer exports toeWeb, desktop, Android; iOS bij hogere plannen
LudoGameart, spriteanimatie, audio en 3D-assets (geen complete games)Web; CLI, MCP en REST API voor pipelinesGenereert assets voor een game die je elders bouwtCredits; 30 gratis credits om te beginnen; plannen vanaf $15 per maand, jaarlijks gefactureerdGIF, spritesheet-PNG, JSON, MP4, GLB; Godot-export via CLI; Unity-plug-in
AstrocadeCasual games die je deelt en remixt op een sociaal platformWeb (de site verwijst naar een app)Agents (AstroBrain) verzorgen graphics, animatie, muziek en mechanica; remix openbare gamesGratis om te maken, volgens de blog; makers kunnen verdienen via de feedGames leven op Astrocade; geen export beschreven op de gecontroleerde pagina's
SEELEVan prompt naar game, 2D of 3D, met engine-exports en publicatie in storesBrowser, spelen op telefoon en desktop via een linkChatagent op eigen modellen bouwt code, 3D-modellen, audio en levelsGratis om te beginnen; gedeelde credits (Koins); commercieel gebruik vereist Pro of hogerUnity, Unreal, Godot, Three.js; publiceren naar Steam, Google Play, App Store
BuildboxNo-code games bouwen op de desktopWindows (Buildbox 4, Mac beloofd)Buildbox 4: typ een opdracht om objecten, scènes, effecten en logicanodes toe te voegenAbonnementen (prijzen op de plannenpagina; hier niet bevestigd)Niet vermeld op de gecontroleerde Buildbox 4-pagina's

Shiny Gen

Het best voor: games maken, bewerken en spelen in de browser, op iPhone, iPad en Android met één project, op een echte engine. Beschrijf een game en speel hem; bewerk de assets, code en wereld met ingebouwde AI-tools. Games draaien op de Godot-engine in echte GDScript, of op een van de vijf retro-engines die we hebben gebouwd (GBA, GBC, N64, GameCube en DS), waarvan de games worden gecompileerd tot een bestand dat je kunt downloaden. De agent speelt de game die hij net heeft gemaakt, maakt screenshots, drukt op de knoppen en repareert fouten, en een gehoste MCP-server laat Claude of ChatGPT in je live project bouwen (hun code-aanpassingen kosten geen gems). Gratis om te maken, te spelen en te delen; AI-generatie gebruikt gems, en elke aankoop, vanaf $2.99, ontgrendelt ook het exporteren. Je games zijn van jou en je mag ze commercieel gebruiken (Servicevoorwaarden, sectie 4). Zwakker: geen native desktop- of mobiele versie van je game, geen broncodedownload als project, en multiplayer gaat niet mee in een webexport (details hieronder). Meer: Wat is Shiny Gen?

Rosebud

Het best voor: van één zin snel een speelbaar prototype maken. Rosebud is een browserplatform voor 2D-games, 3D-games op basis van Three.js en voxelwerelden. De assistent, Rosie, stelt een paar vragen vooraf en bouwt een eerste speelbare versie, waarbij hij code, graphics en muziek schrijft; elk project heeft een code-editor, assetbeheer en een live build, plus aparte tools voor 2D- en 3D-assets, spritesheets, skyboxes, video en NPC-gedrag. Games worden gedeeld als links die in elke browser spelen, en Pro-plannen exporteren een Windows-build voor Steam. Prijzen: een gratis plan met wekelijkse credits, daarna betaalde plannen van $15 tot $100 per maand. Een goede keuze voor beginners en voor remixen in de community; het draait in de browser en niet als telefoon-app. (rosebud.ai)

GDevelop

Het best voor: een gratis, open-source no-code engine waar je zelf de controle over hebt. GDevelop maakt 2D- en 3D-games met drag-and-drop-events en kant-en-klare gedragingen, heeft ingebouwde multiplayer-lobby's, ranglijsten en spelersaccounts, en kan worden uitgebreid met JavaScript. AI is een toevoeging aan een conventionele engine: een AI-tutor en AI-hulp bij het bouwen van spelmechanica, met wekelijkse AI-credits bij betaalde plannen. Export met één klik bereikt desktop, web en mobiel, met publicatie op Android en Steam en iOS bij hogere plannen. Prijzen: een gratis plan, daarna de plannen Silver, Gold en Pro. Het is de betere keuze als je een volwassen engine en native builds belangrijker vindt dan een prompt-eerst-werkwijze. (gdevelop.io)

Ludo

Het best voor: game-assets, geen complete games. Ludo.ai genereert sprites en animaties (idle, lopen, aanvallen en meer), 2D-art in veel stijlen, muziek, geluidseffecten, stem en automatisch gerigde 3D-personages en -props, en houdt de art consistent over assets heen. Het bouwt zelf geen speelbare game: je brengt de assets naar een engine, met een Godot-export via de CLI, een Unity-plug-in en GLB-modellen. De prijzen zijn op credits gebaseerd, met 30 gratis credits om te beginnen en plannen vanaf $15 per maand, jaarlijks gefactureerd. Gebruik het naast een engine, of naast een game maker zoals de andere hier. (ludo.ai)

Astrocade

Het best voor: casual games die op één sociaal platform worden gemaakt, geremixt en gespeeld. Astrocade is een webplatform waar je een game beschrijft en AI-agents (het bedrijf noemt zijn agent AstroBrain) zorgen voor graphics, animatie, muziek en mechanica; elke game krijgt een eigen bewerkmodus, je kunt openbare games remixen en je profiel werkt als portfolio. Volgens de blog is maken gratis en kunnen makers geld verdienen wanneer een game voor de feed wordt geselecteerd. Games leven op Astrocade; de pagina's die we controleerden beschrijven niet hoe je een game elders exporteert. Een goede keuze als je een publiek en een feed belangrijker vindt dan een bestand dat van jou is. (astrocade.com)

SEELE

Het best voor: van prompt naar game met een route naar echte engines en stores. SEELE (de SeeleAgent) maakt van een zin of een afbeelding een speelbare game en blijft hem via chat bewerken, waarbij 2D- of 3D-content wordt gebouwd met de eigen Seele02-modellen. Games spelen via een link op telefoon en desktop; native projecten kunnen worden geëxporteerd naar Unity, Unreal, Godot en Three.js, en publiceren met één klik richt zich op Steam, Google Play, de App Store en Seele Game. Het is gratis om te beginnen met gedeelde credits (Koins), en commercieel gebruik vereist een Pro-plan of hoger. De benchmarkranglijsten zijn eigen beweringen. Het is de betere keuze als je exports voor engines en publicatie in stores wilt. (seeles.ai)

Buildbox

Het best voor: no-code games bouwen op een Windows-pc. Buildbox 4 wordt beschreven als een AI game engine: je typt een opdracht zoals "voeg een auto toe", beschrijft een scène en laat die bouwen, maakt snelle aanpassingen met gebaren en laat de AI de spellogica wijzigen of eigen nodes schrijven. Op de aankondigingspagina staat dat de openbare versie alleen voor Windows is, met een Mac-versie beloofd, en er staan geen exportdoelen vermeld, en ook niet of de engine 2D, 3D of beide dekt. Het wordt per abonnement verkocht; we konden de huidige prijzen niet lezen, dus bekijk de plannenpagina. (buildbox.com)

Andere soorten tools

Algemene AI-assistenten. Als je het in een chat vraagt, schrijft Claude of ChatGPT meestal een webgame in één bestand: snel voor een piepkleine game, maar graphics, geluid, testen, opslaan en delen moet je zelf regelen. Je kunt ook beide gebruiken: koppel Claude of ChatGPT via MCP aan Shiny Gen en de code die ze schrijven kost geen gems.

Algemene game engines en 3D-bibliotheken. Engines zoals Godot, Unity en Unreal zijn geen AI game makers, maar ze zijn de gebruikelijke route naar een native build, en een AI-assistent kan er code voor schrijven. Bibliotheken zoals Three.js geven je een 3D-renderer voor het web en laten natuurkunde, invoer, scènes en tooling aan jou over; Shiny Gen zet in plaats daarvan een complete engine (Godot, op een WebGPU-renderer) in de browser.

Waar Shiny Gen voorloopt

Wanneer een andere tool de betere keuze is

Wat Shiny Gen nog niet kan

Veelgestelde vragen

Wat zijn de beste AI game makers?

Dat hangt af van wat je wilt maken. Shiny Gen is het best voor het maken en spelen van games op elk apparaat en voor echte retroconsolebestanden; Rosebud is het best voor snelle browserprototypes; GDevelop is het best voor een gratis, open-source no-code engine met native exports; Ludo is het best voor gameart en animatie-assets in plaats van complete games; Astrocade is het best voor casual games die op het eigen platform worden gedeeld; SEELE is het best voor van prompt naar game met engine-exports en publicatie in stores; en Buildbox is het best voor no-code games bouwen op de desktop. Deze pagina vergelijkt alle zeven.

Welke AI game maker werkt op web, Android en iOS?

Met Shiny Gen maak, bewerk en speel je games in elke moderne browser, in de iPhone- en iPad-app en in de Android-app, met dezelfde games op elk apparaat. Van de andere tools hier draaien Rosebud en SEELE in de browser, en GDevelop en SEELE kunnen games naar mobiel exporteren; bekijk de eigen site van elke tool voor de actuele beperkingen.

Hoe verschilt Shiny Gen van Rosebud?

Beide maken in de browser speelbare games op basis van een beschrijving. Rosebud is een snelle manier om een 2D-, 3D- of voxelprototype te prompten en via een link te delen, met een Windows-build voor Steam bij de betaalde plannen. Shiny Gen bouwt op een echte engine (Godot, of de eigen GBA-, GBC-, N64-, GameCube- en DS-engines), heeft apps voor iPhone, iPad en Android, laat je een game voor het web exporteren als zip die je overal kunt hosten of een retrogame downloaden als ROM-, .dol- of .nds-bestand (het exporteren van bestanden vereist een aankoop, vanaf $2.99), en de agent speelt de game die hij heeft gemaakt om bugs op te lossen.

Waarom Shiny Gen gebruiken in plaats van Claude of ChatGPT gewoon een game te laten maken?

Je kunt beide gebruiken. Als je het direct vraagt, geeft een algemene AI-assistent meestal een webgame in één bestand in de chat, of code voor een engine die je zelf installeert, draait en test. Shiny Gen voegt toe wat rond de code zit: een complete game engine die al draait in je browser en in de apps voor iPhone, iPad en Android (Godot, of onze GBA-, GBC-, N64-, GameCube- en DS-engines, die je game compileren tot een bestand dat je kunt downloaden); AI-graphics, 3D-modellen, geluid en muziek ingebouwd in hetzelfde project; een agent die de game speelt die hij heeft gemaakt, screenshots maakt, op de knoppen drukt en de fouten leest, en dan repareert wat kapot is; kaart-, sprite- en code-editors, zodat je één ding kunt aanpassen zonder de hele game opnieuw te genereren; en deellinks, multiplayer via link of deelnamecode, en web- of retrobestand-export. Als je al voor Claude of ChatGPT betaalt, koppel hem dan via MCP aan Shiny Gen en hij bouwt in je live project; de code die hij schrijft kost geen gems. Direct een assistent vragen blijft een goede keuze voor een piepkleine game van één scherm, voor elke taal of engine die je wilt, of voor een native desktop- of appstore-build, die Shiny Gen nog niet maakt.

Wanneer is een andere tool een betere keuze dan Shiny Gen?

Gebruik een tool die native builds exporteert (GDevelop, of SEELE met de Unity-, Unreal- en Godot-exports) als je vandaag een native Windows-, macOS-, Steam- of appstore-build van je eigen game nodig hebt, of het project in de eigen editor van een engine wilt openen: Shiny Gen exporteert games voor het web en als retroconsolebestanden, nog niet als native desktop- of mobiele builds. Gebruik Ludo als je sprites, animaties en art nodig hebt voor een game die je elders bouwt. Gebruik een 3D-bibliotheek zoals Three.js als je zelf een eigen engine voor het web wilt bouwen.

Deze pagina is ons eigen overzicht, geschreven door Shiny Gen, dus weeg het dienovereenkomstig. Andere producten veranderen vaak: bekijk de eigen site van elke tool en meld ons wat verouderd is via hello@shinygen.ai.

Bronnen

De eigen pagina's van elke tool, gecontroleerd op 2026-11-06:

Meer: Wat is Shiny Gen? · Veelgestelde vragen · Prijzen · Speel Shiny Gen

Laatst bijgewerkt: 2026-11-06