AIゲームメーカーの比較:それぞれの得意分野

おすすめのAIゲームメーカーは? 唯一のベストはありません。何を作りたいか、どこで動かしたいかによって変わります。RosebudとSEELEはプロンプトから遊べるブラウザゲームを作り、GDevelopはAIの補助機能とネイティブ書き出しを備えた無料のノーコードエンジンで、Ludoはゲーム全体ではなくゲームのアートとアニメーションを作ります。Astrocadeはカジュアルゲーム向けのソーシャルプラットフォーム、BuildboxはAIモードを備えたノーコードエンジンです。そしてShiny Genは、ブラウザ、iPhone、iPad、Android向けのAIゲームメーカーで、本物のエンジン上でゲームを作り、レトロゲーム機用のファイルとして書き出すこともできます。以下に、比較表、ツールごとの短い解説、Shiny Genが向かない場面をまとめます。

最終更新:2026-11-06(2026年11月6日)

比較表

ほかのツールの情報は各ツール自身のサイトで2026-11-06に確認したもので、頻繁に変わります。サイトに記載がなかった項目は、そのセルにその旨を書いています。

ツール向いている用途プラットフォームAIの方式料金体系書き出し
Shiny Genあらゆるデバイスでのゲーム作りとプレイ。本物のレトロゲーム機用ファイルブラウザ、iPhoneとiPad、Androidプロンプトから本物のエンジン上の遊べるゲームへ。AIによるアート、3D、サウンド、音楽を内蔵。エージェントが自分のゲームを遊んで修正。ホスト型MCP作成、プレイ、共有は無料。AIにはジェムを使用。書き出しには$2.99からの購入が1回必要Web用zip。ROM(GBA、GBC、N64)、.dol(GameCube)、.nds(DS)。ネイティブのデスクトップ版、モバイル版のビルドはまだなし
Rosebudリンクで共有できる、2D、3D、ボクセルの素早いプロトタイプブラウザチャットのエージェントがコード、アート、音楽を作成。別のアセットツール。コードは編集可能クレジット付きの無料プラン。有料プランは月額$15から$100共有リンク。ProプランではSteam向けWindowsビルド
GDevelopネイティブ書き出しに対応した、無料でオープンソースのノーコードエンジンエディタアプリ。デスクトップ、Web、モバイルへ書き出しビジュアルなイベントとビヘイビア。AIチューターと、ゲームの仕組み作りを手伝うAIヘルパー。有料プランでは毎週のAIクレジット無料プラン。Silver、Gold、ProプランでAIクレジットと書き出し先が増えるWeb、デスクトップ、Android。iOSは上位プラン
Ludoゲームのアート、スプライトアニメーション、オーディオ、3Dアセット(ゲーム全体は対象外)Web。パイプライン向けにCLI、MCP、REST API別の場所で作るゲーム向けにアセットを生成クレジット制。開始時に30クレジット無料。プランは年払いで月額$15からGIF、スプライトシートPNG、JSON、MP4、GLB。CLI経由のGodot書き出し。Unityプラグイン
Astrocadeソーシャルプラットフォームで共有、リミックスされるカジュアルゲームWeb(サイトにアプリへのリンクあり)エージェント(AstroBrain)がアート、アニメーション、音楽、ゲームの仕組みを担当。公開ゲームをリミックス可能公式ブログによると作成は無料。クリエイターはフィードで収益を得られるゲームはAstrocade上で公開。確認したページには書き出しの記載なし
SEELEプロンプトからゲームを作成。2Dまたは3D。エンジンへの書き出しとストア公開に対応ブラウザ。リンクでスマホとデスクトップからプレイ独自モデルのチャットエージェントが、コード、3Dモデル、オーディオ、レベルを作成無料で開始。共有クレジット(Koins)。商用利用にはPro以上が必要Unity、Unreal、Godot、Three.js。Steam、Google Play、App Storeへ公開
Buildboxデスクトップでのノーコードのゲーム作りWindows(Buildbox 4。Mac版は予告のみ)Buildbox 4:コマンドを入力して、オブジェクト、シーン、エフェクト、ロジックノードを追加サブスクリプションプラン(価格はプランのページに掲載。ここでは未確認)確認したBuildbox 4のページには記載なし

Shiny Gen

向いている用途:1つのプロジェクトで、ブラウザ、iPhone、iPad、Android上で、本物のエンジンを使ってゲームを作り、編集し、遊ぶこと。ゲームを説明して遊び、内蔵のAIツールで素材、コード、ワールドを編集できます。ゲームは、本物のGDScriptを使うGodotエンジン、または私たちが作った5つのレトロエンジン(GBA、GBC、N64、GameCube、DS)のどれかで動き、レトロエンジンのゲームはダウンロードできるファイルにコンパイルされます。エージェントは作ったばかりのゲームを遊び、スクリーンショットを撮り、操作を入力してエラーを直します。ホスト型MCPサーバーを使えば、ClaudeやChatGPTがライブプロジェクト内でゲームを作れます(コードの編集にジェムはかかりません)。作成、プレイ、共有は無料で、AI生成にはジェムを使い、$2.99からの購入が1回あれば書き出しも使えるようになります。ゲームはあなたのもので、商用利用もできます(利用規約 第4条)。弱い点:作ったゲームのネイティブなデスクトップ版、モバイル版のビルドがないこと、ソースをプロジェクトとしてダウンロードできないこと、マルチプレイがWeb書き出しに引き継がれないこと(詳細は下記)。関連:Shiny Genとは?

Rosebud

向いている用途:1文から遊べるプロトタイプをすばやく作ること。Rosebudは、2Dゲーム、Three.jsで作る3Dゲーム、ボクセルの世界のためのブラウザプラットフォームです。アシスタントのRosieがいくつか質問をして最初の遊べるバージョンを作り、コード、アート、音楽を書きます。各プロジェクトにはコードエディタ、アセットマネージャー、ライブビルドがあり、2D、3Dのアセット、スプライトシート、スカイボックス、動画、NPCの挙動のための別ツールも用意されています。ゲームはどのブラウザでも遊べるリンクとして共有され、ProプランではSteam向けのWindowsビルドを書き出せます。料金:毎週クレジットがもらえる無料プランと、月額$15から$100の有料プラン。初心者やコミュニティでのリミックスに向いており、スマホアプリではなくブラウザで動きます。(rosebud.ai)

GDevelop

向いている用途:自分で管理できる、無料でオープンソースのノーコードエンジン。GDevelopはドラッグ&ドロップのイベントと用意されたビヘイビアで2Dと3Dのゲームを作り、マルチプレイのロビー、リーダーボード、プレイヤーアカウントを内蔵し、JavaScriptで拡張できます。AIは従来型のエンジンへの追加機能で、ゲームの仕組み作りのためのAIチューターとAIによる支援があり、有料プランでは毎週のAIクレジットがつきます。ワンクリックの書き出しでデスクトップ、Web、モバイルに対応し、AndroidとSteamへの公開が可能で、iOSは上位プランです。料金:無料プランのほか、Silver、Gold、Proプラン。プロンプト中心の作り方よりも、成熟したエンジンとネイティブビルドを重視するなら、こちらが向いています。(gdevelop.io)

Ludo

向いている用途:ゲーム全体ではなく、ゲームのアセット。Ludo.aiは、スプライトとアニメーション(待機、歩行、攻撃など)、さまざまなスタイルの2Dアート、音楽、効果音、ボイス、自動リグ付きの3Dキャラクターと小道具を生成し、アセット間でアートの一貫性を保ちます。遊べるゲームそのものは作りません。アセットをエンジンに取り込んで使います。CLI経由のGodot書き出し、Unityプラグイン、GLBモデルに対応しています。料金はクレジット制で、開始時に30クレジット無料、プランは年払いで月額$15からです。エンジンと併用するか、ここにあるほかのゲームメーカーと組み合わせて使います。(ludo.ai)

Astrocade

向いている用途:1つのソーシャルプラットフォームで作り、リミックスし、遊ぶカジュアルゲーム。AstrocadeはWebプラットフォームで、ゲームを説明するとAIエージェント(同社はエージェントをAstroBrainと呼んでいます)がアート、アニメーション、音楽、ゲームの仕組みを担当します。ゲームごとに専用の編集モードがあり、公開ゲームをリミックスでき、プロフィールはポートフォリオとして使えます。同社のブログによると、作成は無料で、ゲームがフィードに選ばれるとクリエイターは収益を得られます。ゲームはAstrocade上で公開され、確認したページにはゲームをほかへ書き出す方法の記載はありませんでした。自分のものになるファイルよりも、観客とフィードがほしいときに向いています。(astrocade.com)

SEELE

向いている用途:本物のエンジンやストアへの道がある、プロンプトからのゲーム作成。SEELE(SeeleAgent)は、1文または1枚の画像から遊べるゲームを作り、チャットで編集を続けます。独自のSeele02モデルで2Dまたは3Dのコンテンツを作ります。ゲームはリンクでスマホとデスクトップから遊べ、ネイティブプロジェクトはUnity、Unreal、Godot、Three.jsに書き出せ、ワンクリック公開の対象はSteam、Google Play、App Store、Seele Gameです。共有クレジット(Koins)で無料で始められ、商用利用にはPro以上のプランが必要です。ベンチマークの順位は同社自身の主張です。エンジンに対応した書き出しとストア公開がほしいなら、こちらが向いています。(seeles.ai)

Buildbox

向いている用途:WindowsのPCでのノーコードのゲーム作り。Buildbox 4はAIゲームエンジンとして紹介されており、「車を追加して」のようなコマンドを入力したり、シーンを説明して作らせたり、ジェスチャーで素早く編集したり、ゲームロジックの変更やカスタムノードの作成をAIに任せたりできます。告知ページによると、公開版はWindowsのみで、Mac版は予定とされており、書き出し先や、エンジンが2Dと3Dのどちらに対応するかは記載されていません。サブスクリプションで販売されており、現在の価格は確認できなかったため、プランのページをご確認ください。(buildbox.com)

そのほかの種類のツール

汎用のAIアシスタント。チャットで頼むと、ClaudeやChatGPTは通常1ファイルのWebゲームを書きます。小さなゲームならすぐに作れますが、アート、サウンド、テスト、保存、共有は自分で用意することになります。両方を使うこともできます。ClaudeやChatGPTをMCPでShiny Genに接続すれば、書いたコードにジェムはかかりません。

汎用のゲームエンジンと3Dライブラリ。Godot、Unity、UnrealなどのエンジンはAIゲームメーカーではありませんが、ネイティブビルドへの定番のルートであり、AIアシスタントにそのコードを書かせることもできます。Three.jsのようなライブラリはWebの3Dレンダラーを提供しますが、物理、入力、シーン、ツール類は自分で用意することになります。Shiny Genは代わりに、エンジン丸ごと(WebGPUレンダラー上のGodot)をブラウザに入れています。

Shiny Genが優れている点

ほかのツールのほうが向いている場合

Shiny Genがまだできないこと

よくある質問

おすすめのAIゲームメーカーは?

何を作りたいかによります。Shiny Genは、あらゆるデバイスでのゲーム作りとプレイ、そして本物のレトロゲーム機用ファイルに最適です。Rosebudはブラウザでの素早いプロトタイプ、GDevelopはネイティブ書き出しに対応した無料でオープンソースのノーコードエンジン、Ludoはゲーム全体ではなくゲームのアートとアニメーションのアセット、Astrocadeは自社プラットフォームで共有するカジュアルゲーム、SEELEはエンジンへの書き出しとストア公開に対応したプロンプトからのゲーム作成、Buildboxはデスクトップでのノーコードのゲーム作りに向いています。このページでは7つすべてを比較しています。

Web、Android、iOSで使えるAIゲームメーカーはどれですか?

Shiny Genでは、最新のブラウザ、iPhoneとiPadのアプリ、Androidのアプリで、どのデバイスでも同じゲームを作り、編集し、遊べます。ここにあるほかのツールでは、RosebudとSEELEがブラウザで動き、GDevelopとSEELEはゲームをモバイルへ書き出せます。最新の制限は各ツールのサイトでご確認ください。

Shiny GenとRosebudはどう違いますか?

どちらも、ブラウザで説明からゲームを作ります。Rosebudは、2D、3D、ボクセルのプロトタイプをプロンプトですばやく作り、リンクで共有するのに向いており、有料プランではSteam向けのWindowsビルドがあります。Shiny Genは本物のエンジン(Godot、または独自のGBA、GBC、N64、GameCube、DSエンジン)で作り、iPhone、iPad、Androidのアプリがあり、ゲームをどこでもホストできるzipとしてWeb用に書き出したり、レトロゲームをROM、.dol、.ndsファイルとしてダウンロードしたりでき(ファイルの書き出しには$2.99からの購入が1回必要)、エージェントが自分で作ったゲームを遊んでバグを直します。

ClaudeやChatGPTにゲームを作ってもらうのではなく、なぜShiny Genを使うのですか?

両方を使えます。汎用のAIアシスタントに直接頼むと、通常はチャット内の1ファイルのWebゲーム、または自分でインストールして実行し、テストするエンジン用のコードが返ってきます。Shiny Genは、コードの周りにあるものを加えます。ブラウザと、iPhone、iPad、Androidのアプリですでに動いているエンジン丸ごと(Godot、またはゲームをダウンロードできるファイルにコンパイルする私たちのGBA、GBC、N64、GameCube、DSエンジン)、同じプロジェクトに内蔵されたAIのアート、3Dモデル、サウンド、音楽、自分で作ったゲームを遊んでスクリーンショットを撮り、操作を入力し、エラーを読んで壊れた部分を直すエージェント、ゲーム全体を作り直さずに1か所だけ変えられるマップ、スプライト、コードのエディタ、そして共有リンク、リンクや参加コードでのマルチプレイ、Webまたはレトロ用ファイルの書き出しです。すでにClaudeやChatGPTを契約しているなら、MCPでShiny Genに接続すると、ライブプロジェクト内で作ってくれます。書いたコードにジェムはかかりません。小さな1画面のゲーム、好きな言語やエンジン、ネイティブのデスクトップ版やアプリストア向けのビルド(Shiny Genはまだ作れません)には、アシスタントに直接頼むのが今でも向いています。

Shiny Genよりほかのツールのほうが向いているのはどんなときですか?

自分のゲームのネイティブなWindows、macOS、Steam、アプリストア向けビルドが今すぐ必要な場合や、エンジン本来のエディタでプロジェクトを開く必要がある場合は、ネイティブビルドを書き出せるツール(GDevelop、またはUnity、Unreal、Godotへの書き出しがあるSEELE)を使ってください。Shiny GenはWeb用とレトロゲーム機用ファイルの書き出しに対応していますが、ネイティブのデスクトップ版、モバイル版ビルドはまだありません。別の場所で作っているゲームのスプライト、アニメーション、アートが必要なら、Ludoを使ってください。Web用の自分のエンジンを手作りしたいなら、Three.jsのような3Dライブラリを使ってください。

このページは、Shiny Gen自身が書いた独自のまとめですので、その点を踏まえてお読みください。ほかの製品は頻繁に変わります。各ツールのサイトでご確認いただき、古い情報があれば hello@shinygen.aiまでお知らせください。

出典

各ツール自身のページ(2026-11-06に確認):

関連:Shiny Genとは? · よくある質問 · 料金 · Shiny Genで遊ぶ

最終更新:2026-11-06