Wat is Shiny Gen?
Shiny Gen is een AI game maker: beschrijf een game, speel hem en bewerk de assets, code
en wereld met ingebouwde AI-tools, in je browser of op je telefoon. Games zijn echte projecten die van jou
zijn, op een echte engine: de Godot-engine in GDScript, of een van de vijf retro-engines die we hebben gebouwd (GBA,
GBC, N64, GameCube en DS) waarvan de games worden gecompileerd tot een echt bestand dat je kunt downloaden (een ROM, een
GameCube .dol of een DS .nds). Games maken, spelen en delen is gratis; AI-generatie gebruikt
gems, en elke aankoop ontgrendelt ook het exporteren van games als bestanden. Er is ook een MCP-server zodat AI-assistenten zoals Claude en ChatGPT naast je kunnen bouwen, en een
npm-pakket shinygen om games op het web in te sluiten. De app is beschikbaar in de
App Store en op
Google Play.
Zie het als een sandbox met een ingebouwde AI-asseteditor: beschrijf wat je wilt, en het verschijnt in een wereld die je kunt spelen en delen.
Hoe het werkt
- Kies een engine. Wanneer je een game start, kies je de Godot-engine of een van de vijf retro-engines: GBA, GBC, N64, GameCube of DS.
- Beschrijf een game. Typ in gewone taal wat je wilt: een genre, een scène, een mechanisme of een heel idee. In de apps voor iPhone, iPad en Android kun je ook een foto uit je bibliotheek of van de camera toevoegen als referentie voor de AI.
- De AI schrijft echte gamecode. Voor een Godot-game genereert Shiny Gen GDScript (de scripttaal van de Godot-engine) en draait die meteen op de engine. Een retrogame wordt vanuit je prompt gecompileerd tot een echt bestand voor zijn engine: een ROM (GBA, GBC, N64), een .dol (GameCube) of een .nds (DS).
- De AI test wat hij heeft gebouwd. De agent draait de game, maakt screenshots, drukt op de knoppen en leest de fouten van de game, en repareert dan wat kapot is.
- Speel hem direct. De game draait terwijl hij wordt gebouwd. Er is geen engine om te installeren en geen om te leren.
- Bewerk alles met de ingebouwde editors. Shiny Gen heeft vier AI-creatieomgevingen: een gamecode-editor (GDScript), een 3D-modeleditor, een afbeeldingseditor en audiogeneratie voor geluidseffecten en muziek.
- Deel hem. Elke game kan met een link worden gedeeld. Games die van jou zijn kunnen ook
voor het web worden geëxporteerd als zip die je overal kunt hosten, of op elke website worden ingesloten met het
npm-pakket
shinygen. Voor een retrogame kun je het bestand downloaden dat van jou is (een ROM, een .dol of een .nds). Het exporteren van bestanden vereist een aankoop, vanaf een $2.99 starterpakket.
Wat Shiny Gen anders maakt
Zes engines, één prompt
Maak een Godot-game, of een echte GBA-, GBC-, N64-, GameCube- of DS-game en download het bestand dat van jou is: een ROM, een .dol of een .nds. De retro-engines zijn engines die we hebben gebouwd, en ze compileren nieuwe games die je in Shiny Gen maakt. Het zijn geen emulators en geen ROM-laders: ze kunnen geen commerciële ROM's of ROM's van derden afspelen.
De AI speelt de game die hij maakt
De agent van Shiny Gen schrijft niet alleen code en hoopt het beste. Hij draait de game, maakt screenshots, drukt op de knoppen, laat hem een tijdje spelen en leest de fouten van de game, en repareert dan wat kapot is. De ingebouwde agent en een gekoppelde Claude of ChatGPT gebruiken dezelfde tools.
Ruilen en vechten tussen consoles
Multiplayer-games doe je mee met een link of een kamercode. De Shiny Monsters-games op Game Boy Color, Game Boy Advance en DS ruilen en vechten via internet met monsters met elkaar, en DS-games gebruiken beide schermen op handhelds met twee schermen.
Het is browser-native en een echte game engine
De meeste AI-gametools zijn het een of het ander. Websites van prompt naar game zijn direct, maar houden je game binnen hun eigen runtime. AI-tools op basis van een engine maken een echt project, maar draaien als desktopsoftware. Shiny Gen is beide tegelijk: het draait in de browser zonder iets te installeren (en als app in de App Store en op Google Play), en wat het bouwt is een game die van jou is, geschreven in echte GDScript op de Godot-engine.
Het is een complete game engine, niet alleen een renderer
Webgames die met Three.js zijn gebouwd krijgen een 3D-renderer, en al het andere is met de hand geschreven: natuurkunde, invoer, scènes, camera's, tooling. Shiny Gen zet de Godot-engine zelf in de browser (natuurkunde, scènes, invoer, audio en editors inbegrepen), draaiend op een WebGPU-renderer die naar WebAssembly is gecompileerd. De AI schrijft GDScript voor een complete engine, dus een beschreven game wordt een speelbare game zonder dat iemand engine-basiswerk hoeft te bouwen.
De MCP-server is gehost, geen desktop-bridge
Shiny Gen levert een externe MCP-server (Model Context Protocol) op mcp.shinygen.ai.
Druk in de app op Host External Agent, koppel Claude, ChatGPT of een andere MCP-client, en de
assistent kan je project lezen, code schrijven,
assets genereren en de game draaien, live, in je browserproject. Of geef je AI een agent-
sessielink: die opent Shiny Gen in zijn eigen browser en werkt daar, zonder dat er iets openstaat aan jouw
kant (hoe). Andere MCP-
integraties voor game engines zijn bridges naar een desktopeditor die op je eigen machine draait; die van Shiny Gen is gehost, met
niets om te installeren, en toegang wordt geregeld met beperkte OAuth-rechten.
Games leven op het web
Een Shiny Gen-game is een link die iedereen kan openen. De eigenaar kan hem ook voor het web exporteren als zip
om te uploaden naar itch.io of een andere webhost, of hem op elke website insluiten via het npm-pakket shinygen.
Het exporteren van bestanden vereist een aankoop, vanaf een starterpakket van $2.99. Een geëxporteerde game doet geen aanroepen naar Shiny Gen, de engineversie is vastgezet zodat onze
updates hem niet kunnen breken, en eenmaal geladen speelt hij ook offline. Je games zijn van jou en je mag
ze commercieel gebruiken (Servicevoorwaarden).
Wat Shiny Gen niet is
- Geen gehoste prototypedoos: je game is een echt project dat van jou is, geen clip die aan één pagina vastzit.
- Niet alleen een 3D-renderer zoals Three.js: het is een complete game engine, dus je programmeert natuurkunde, scènes of tooling niet met de hand.
- Geen desktopdownload: de webapp is de desktopversie, met de volledige engine en editors in je browser op Windows, Mac, Linux en Chromebooks (ongeveer 17 MB bij de eerste keer laden), en het is een app in de App Store en op Google Play. Een game die je maakt wordt geëxporteerd voor het web of als retrobestand (een aankoop, vanaf $2.99), niet als native app.
- Geen Godot-plug-in: het is een zelfstandig product gebouwd op Godot; je installeert Godot nooit.
- Geen emulator en geen ROM-lader: de GBA-, GBC-, N64-, GameCube- en DS-engines compileren games die je in Shiny Gen maakt, en kunnen geen commerciële ROM's of ROM's van derden afspelen.
- Niet verwant aan Shiny, het R/Python-webframework van Posit.
- Niet verwant aan shiny hunting in Pokémon.
Specificaties
| Product | Shiny Gen: AI game maker |
|---|---|
| Engines | Zes, per game te kiezen: Godot (aangepaste fork met een WebGPU-renderer, gecompileerd naar WebAssembly): echte GDScript die van jou is, exporteerbaar voor het web als zip GBA, GBC, N64: een ROM die je kunt downloaden GameCube: een .dol-bestand dat je kunt downloaden DS: een .nds-bestand dat je kunt downloaden Het exporteren van elk van deze bestanden vereist één aankoop (vanaf $2.99). |
| Gamecode | GDScript voor Godot-games (draait om veiligheidsredenen in een afgeschermde subset) |
| Draait op | Elke moderne webbrowser, wat de desktopversie is (Windows, Mac, Linux, Chromebook; niets te installeren, ongeveer 17 MB bij de eerste keer laden); iPhone- en iPad-app in de App Store; Android-app op Google Play, ook op handhelds in de Retroid-klasse; 17 talen |
| Prijzen | Gratis om te maken, te spelen en te delen; gems voor AI-generatie. Geen abonnement nodig: een starterpakket van $2.99, eenmalige gempakketten die nooit verlopen, of een optioneel lidmaatschap dat maandelijks gems toevoegt. Elke aankoop ontgrendelt ook het exporteren van bestanden. |
| Ingebouwde editors | Gamecode (GDScript) · 3D-modellen · Afbeeldingen · Audio & muziek |
| AI-generatie | Gamecode, afbeeldingen, spriteanimaties, 3D-modellen, geluidseffecten en muziek, met toonaangevende modellen waaronder Claude en Gemini |
| Delen & export | Deellinks · Exporteren voor het web (zip) · shinygen
npm-insluiting · ROM-, .dol- of .nds-download voor retrogames (een aankoop) |
| AI-testen | De agent draait de game, maakt screenshots, drukt op de knoppen en leest runtimefouten (ingebouwde agent en MCP) |
| Multiplayer | Link of kamercode; Shiny Monsters ruilen en vechten tussen GBC, GBA en DS; webexports speel je alleen |
| MCP | Gehoste server op mcp.shinygen.ai; werkt met Claude, ChatGPT
en elke MCP-client (OAuth: projects.read, projects.write, assets.generate); gehost vanuit
je geopende app, of via een agentsessielink zonder dat er iets openstaat aan jouw kant |
| Bedrijf | Shiny AI Technologies, LLC (Massachusetts, VS), opgericht in 2024 |
| Contact | hello@shinygen.ai |
Meer: Hoe Shiny Gen zich verhoudt tot andere AI game makers · Veelgestelde vragen · Speel Shiny Gen
Laatst bijgewerkt: 10 oktober 2026